DICE o izmenama grafike za multiplayer
Ponedeljak, 04 Jul 2011
Napisao Psych0   

Svi smo videli neverovatne animacije vojnika iz dosadašnjih "Single player" trejlera. DICE nam je otkrio da će neki delovi Frostbite 2 biti modifikovani kad je u pitanju multiplayer

Animation700

U intervjuu za magazin "Edge" glavni urednik za dizajn multiplayera, Lars Gustavsson, je otkrio da će animacije pešadije biti izmenjene u odnosu na one koje smo videli i koje će biti prisutne u okviru singleplayer kampanje. Naime, one će biti "fino podešene" za brži, kompetitivniji igrački doživljaj.

On je izjavio sledeće: "U singleplayeru vam više prija "holivudska" smrt protivnika sa balkona - u kojoj se on tetura dok teatralno ne padne na zemlju. U multiplayeru, dodajemo još jedan sloj nad animacijama, ovde je bitno da postoji jedan-na-jedan korelacija odnosa akcije i rezultata te akcije." 

Drugim rečima, ako upucate nekoga, bitno vam je da u tom momentu znate da li je gotov ili ne (sasvim logično, zar ne). Sa druge strane neće postojati male, dodatne finese u animacijama u multiplayeru.

Gustavsson tvrdi da je ovo učinjeno zbog najboljeg mogućeg multiplayer iskustva: "Više smo nego spremni da napravimo razliku kako bi Vam servirali najbolji mogući ugođaj [i SP i MP]".

On je dalje nastavio o razlikama Frostbyte 2 engine-a za singleplayer i multiplayer: "Singleplayer i multiplayer imaju svoje specifične potrebe, ali ja osećam da je na kraju nabitnije da se ponašaju kao da su ista igra". Mislim, ovo je očigledno ali je verovatno to izjavio zbog poslednje "Medal of Honor" igre koja je totalno različita u SP i MP iz razloga što su je radili različiti razvojni timovi pa čak i na različitim arhitekturama (engine).

"Ne postoji bolji način dokazivanja singleplayer "run-and-gun" ugođaja nego na živom protivniku u multiplayeru".

U svakom slučaju ovo je bilo i za očekivati, kompromisi su morali da budu napravljeni, a autoru ovog teksta je bitna fluidnost u multiplayeru, naročito kada je u pitanju ovako brz tempo igre. U protivnom, svako malo veće skretanje pažnje bi možda izazvalo "wow" efekat prvi put, ali kasnije bi se to verovatno svelo na iritantnost.

Share this post


 

Battlefield 4

Team Speak 3 Kanal